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unity 3d 场景中如何随着摄像机的移动在摄像机周

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  不知道你说的范围是指在视野内还是指在离摄像机一定距离内,在视野范围内你可以查看OnWillRenderObject这个函数,在百度也有教程判断视野范围内,距离的线.Distance计算就可以了.模型的切换也有几种方法:1.先Destroy掉之前的模型,再Resource.Load新的模型,这种方法不占内存,占线程,需要处理,或许会卡一下.2把两个模型都摆在一起,切换模型时,改active(或者renderer.enabled)来隐藏和显示,这种方法占内存,但不占线程,不会卡,具体的看你的需求

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